Pr. 12_c5 Correción de color

Correción de color

Esta práctica representava un pedido en la vida real en artes gráficas que nos pedían el retoque de unas imagenes con dominantes y le teníamos que eliminar la dominante de cada una.

Imagen modelo





Correción A:



Correción B:




Correción C:



Correción D:



Correción E:



Estas son las fotos a corregir y teníamos que intentar que se pareciesen a la imagen modelo lo más exacta posible.



MÉTODO

1)
El primer paso que teníamos que hacer para conseguir una buena correción de color era cambiar los Ajustes de color de Photoshop y poner unos parámetros que nos dijo el Rafa que el usaba y que eran los idóneos.

2) El segundo paso era hacer las correciones que nos explico el Rafa en el ultimo ejercicio de correción de color. (Gama de color, Apariencia, Nitidez y Textura)

3) El tercer paso era comenzar ya con la herramienta Curvas o con la de Correción selectiva y reducir las dominantes.




Pr. 11_C5 Virado

El proceso de virado es similar al de pátina pero con algunos cambios.

IMAGEN ORIGINAL




Seleccionamos toda la imagen con el marco rectangular y la copiamos ( comando + C ). Es el mismo proceso que antes estos pasos pero ahora que esta copiada en vez de pegarla en el canal del negro la pegamos en los cuatro canales.
Cuando hemos pegado la imagen en cada canal la foto tiene que quedar diferente a la original.


Vemos que no se parece en nada a la original,me imagino qu será porque ha hecho una mezcla de todos los canales mas la imagen y este es el resultado.

El siguiente paso despues de pegar la imagen será hacer la regla de 3 para saber cada porcentaje que tenemos que poner en la paleta curvas en la Entrada y Salida. Para hacer la regla de 3 nos guiaremos en los porcentajes de cada canal del Pantone elegido antes, que en este caso será el mismo del ejercicio de Pátina.

Pantone 300 C

C 100%
M 50%
Y 7%

K 3%

Hay que redondear los números al máximo, es decir, si el resultado da 2,5 sería 3.



CIAN: 100x5/100=5

MAGENTA: 50x5/100=3
AMARILLO: 7x5/100=0

NEGRO: 3x5/100=0

Ya está la regla de 3 hecha y ahora tendremos que aplicar los valores que nos han dado en la herramienta Curvas.

En la curva del CIAN en el valor de punto blanco Entrada 0 y Salida 5 y en el valor del punto negro Entrada 100 y Salida 100.




En la curva del MAGENTA en el valor de punto blanco Entrada 0 y Salida 3 y en el valor del punto negro Entrada 100 y Salida 50.



En la curva del AMARILLO en el valor de punto blanco Entrada 0 y Salida 0 y en el valor del punto negro Entrada 100 y Salida 7.





En la curva del NEGRO en el valor de punto blanco Entrada 0 y Salida 0 y en el valor del punto negro Entrada 100 y Salida 3.




Ya esta hecho el virado y este es el resultado.


Pr. 11_C5 Pátina

Definición de Pátina: Es una imagen sobre un fondo de color.

Método


1) Cojer la imagen que queramos modificar y la pasamos a escala de grises.



2) Buscar un Pantone, el que nos haga más gracia y nos apuntamos el nombre del Pantone y los valores
tonales de CMYK ( % ).



3) Hacer una selección con el marco rectangular, seleccionando toda la imagen, y la copiamos (comando+C).



4) Pasamos la imagen a modo CMYK.

5)
Pegamos la copia de la imagen que habíamos hecho anteriormente en el canal del negro.

6) Cuando hemos pegado la imagen tenemos que aplicar curvas en los canales del cian, magenta y amarillo con los valores de entrada y salida correctos. ( valores tonales del Pantone seleccionado antes)


Ejemplo de Pátina


Imagen Original



Pantone utilizado para la pátina:

·PANTONE 300 C

Valores tonales - C 100% M 50% Y 7% K 3%

Curvas en el canal del Cian




En el canal del cian, en el punto blanco pondríamos: Entrada 0
Salida 100


En el canal del cian, en el punto negro pondríamos: Entrada 100
Salida 100


Curvas en el canal del Magenta




En el canal del magenta, en el punto blanco pondríamos: Entrada 0
Salida 50


En el canal del magenta, en el punto negro pondríamos: Entrada 100
Salida 50


Curvas en el canal del Amarillo





En el canal del amarillo, en el punto blanco pondríamos: Entrada 0
Salida 7


En el canal del amarillo, en el punto negro pondríamos: Entrada 100
Salida 7



Imagen final con la pátina ya acabada




THE BEST PLAYER OF F.C.BARCELONA




El mejor jugador de toda la historia del F.C.BARCELONA sin duda alguna y los periodistas madrileños estos de mierda le quieren arruinar su carrera que a sus 28 años
esta repleta de títulos y de muchisimas tardes de ensueño disfrutando con su fútbol.

Ya han conseguido una cosa:

- Que se marche del BARÇA al final de temporada porque no aguanta más.

Vale que se vaya de fiesta y más... Según los periodistas y gente envidiosa con artículos falsos y sacados de la manga.
Es una persona libre y puede hacer lo que le apetezca con el derecho de hacer las cosas sin pensar en que los demás le van a criticar.

Periodistas amargados y envidiosos de una persona que puede hacer lo que quiera porque se lo puede permitir, que os vaya bien en la vida y ojala os hagan alguna vez lo que l'estáis haciendo a este buen futbolista.







Pr.10_C5_ Corrección de color

1) Coherencia

Pasos para hacer una buena y aceptable corrección de color de una imagen:


1.A. Gama de color (Rango)


- La gama de color o rango es el valor mínimo y máximo de cubrimiento de tinta en el papel. (%)

Lo primero que hacemos en este paso es encontrar el punto blanco y negro de la imagen para
luego aplicarle el % en Curvas. Cojemos los valores que nos da el maquinista que el puede imprimir y cojemos el tanto x100
de blanco y negro de la imagen y las aplicamos en Curvas. ( Entrada y Salida )


1.B. Apariencia (+ o - densidad)


Buscamos un buen contraste de la imagen con la paleta Brillo/Contraste.

1.C. Nitidez


Se le aplica un filtro de enfoque a la imagen para ajustarla bien.

1.D. Textura (Ruido)

Aplicamos el filtro ruido si vemos que la foto no tiene mucha textura o se ve muy irreal pero sin pasarnos porque si le subimos mucho el ruido se notara que no es real.
Aveces si observamos que con el filtro de ruido el efecto que adopta no es de nuestro agrado y no queda muy bien se puede combinar con el filtro de desenfoque gaussiano.


2) Método

2.A.
Comparar las 3 imagenes que tenemos y deducir cual es la que esta mejor y cuales serán las dos que se tendrán que parecer a la que esta OK.

2.B. Hacer la corrección de color que he explicado antes. Hay que ir en orden con los pasos explicados anteriormente porque si comenzamos hacer la corrección por el paso que queramos
nos podemos cargar la imagen.

2.C. Hacer una prueba en la impresora para observar si falta retocar algo o hacer unas
correcciones.

Imagenes originales



Imagenes retocadas


- Primer rango

- Segundo rango


Pr09 C5 Cuerpos transparentes

MÁSCARA

¿Qué es?

Las mascaras son una utilidad de Photoshop que te permiten hacer selecciones que con la herramienta de selección nos llevaría muchas dificultades crearla.
Las mascaras son la clave para selecciones muy complejas como puede ser el
pelo de una persona,etc..

Todas las selecciones guardadas o no, se comportaran como escala de grises y se podrán manipular como tales.


· Niveles de gris ( blanco: 255, 255, 255 / negro: 0, 0, 0 )


- Canales Alfa


Los canales alfa son selecciones guardadas o creadas directamente desde la paleta canales. Cuando guardas una selección hecha por el método que sea te aparecerá en la paleta canales un canal alfa, que es el nombre predefinido de photoshop para las selecciones guardadas.


· Creación de un canal alfa:

1)
Desde la paleta Canales- Pulsar botón Nuevo canal.

2) Tenemos una selección hecha con el método que sea- Archivo/ Guardar selección.










Foto: Creación canal alfa mediante la paleta canales.









Foto: Creación canal alfa mediante la paleta selección / guardar selección.


- Máscara rápida

La máscara rápida es un modo rápido de hacer una selección que no se va a guardar pero que se podrá manipular y visualizar.



-Máscara de capa

Es una máscara que solo se visualizara y se podrá manipular en una sola capa. En la capa que la activemos es en la que se podrá trabajar.

Para crear una máscara de capa:

1) En la paleta capas seleccionamos la capa que vamos a utilizar.

2) Pulsamos el botón Añadir máscara vectorial en la capa.

El icono que hay uniendo las capas las une para trabajar conjuntamente o si lo desactivamos podremos trabajar con cada capa independientemente.


SELECCIÓN

¿ Qué es ?

Selección es cuando con alguna de las herramientas de Photoshop cojemos una serie de pixels para trabajar con ellos.
Los pixels que hemos seleccionado son aislados aparte con una línea de puntos discontinua para delimitar la zona seleccionada y la que no.

Hay 3 formas de hacer selecciones:

1) Con la Varita mágica.

2) Con la herramienta de selección de marco.

3) Con la herramienta de selección de lazo.

- Calado

El calado de Photoshop es una opción que tenemos en las selecciones para redondear las esquinas de la selección que hemos hecho.

pr06_c5 Tablas

Método:
1)Localizar el manual de QuarkXpress en español.
2)Hacer una lectura del apartado de tablas y hacer un resumen.
3)Hacer un documento de Keynote como si fuera un curso multimedia de la creación de tablas.


Objetivos:
Los objetivos de esta practica era la de hacer un archivo keynote como si fuera un curso multimedia con orden y con claridad para que sea fácil de entender.


Aclaraciones: ·Forma de exportación
-He hecho fotos a todas las diapositivas del Keynote porque probé de subirlo a la web como un archivo Quicktime pero me dí cuenta de que iba muy lento y que tardaba mucho al cargar por culpa de lo que pesa el archivo y por las transiciones que le puse.


Reseña técnica

Hay tres formas de realizar una tabla en QuarkXpress:

1)Trazar una tabla
2)Convertir texto en tabla
3)Importar datos desde Excel

Conclusión

Las tablas en QuarkXpress son muy útiles para hacer revistas, libros, cuadrículas, etc..También las tablas pueden hacerse servir para organizar los elementos de las páginas( imágenes, textos, etc ).



Fotos:
Estas son algunas de las fotos de las diapositivas del archivo Keynote.